書き途中
戦士時代到来、アイダ登場による環境変化、
魔獣選択の傾向、賦質ふしつの新スキル
など多くの環境変化がありそう(あった)
のでその傾向と対策について順に考えてみた。
●戦士時代到来
●アイダ登場による環境変化
●魔獣選択の傾向
アイダで自パ回復が追いつかなくなるなら、
魔獣 鹿を捨てて 速攻戦術 run-and-gun
に主流は逆戻りすると思われる。
ただ前と違うのは戦士時代でもあるので、
全体ダメが降ってくるなかで、
どうやって自パーティが生き残るか。
HP多め、ダメ減つけても割合ダメで削られる。
かといって元々低いと戦士群に倒される。
で、ざーっと現環境を踏まえて各ヒーローのスキルを
見てみると、光と闇の新型に優遇されてるヒーローが
集中している。
多分、これ運営が意図的に仕込んでて、
元々売上が期待出来る善悪オーラ(光3&闇3)
に廃様を誘導するためかと。
ヒーロー名 | 画像 | 紹介記事 | 通常攻撃対象 (単、複、全) | スキル攻撃対象 (単、複、全) | E3以外での自己回復の有無 | 他のヒーローを回復するスキルの有無 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
アシブール | 複 | あり | なし | ||||
ウォール | 単 | 複 | あり | なし | エネルギーを減らす | ||
ミーム | 単 | 単 | なし | なし | 弱った敵を消す、自爆 | ||
アイダ | 全 | あり | なし | 敵自傷、回復妨害 | |||
ミカエル | 単 | 複 | あり | あり | スタン、弱ってる味方回復 | ||
ビレイン | 単 | 複 | あり | あり | 味方バフ | ||
信仰の刃 | 単 | 複 | なし | なし | フィニッシャー |
●賦質ふしつの新スキル
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